TERMINOLOGÍA
En esta sección se pueden encontrar diferentes términos que suelen ser utilizados en el mundo de los videojuegos, es recomendable leerlos para comprender algunas cosas de esta página o de otras páginas especializadas en el mundo del videojuego.
Terminología general :
- Casual Gamer: Jugadores casuales, no son grandes conocedores de la “game culture”, personas que se dejan llevar más por la “moda” en los videojuegos que en criterios propios.
- Hardcore Gamer: Jugadores habituales, conocedores de la “game culture”, personas que compran prensa especializada en videojuegos habitualmente y tienen criterios propios.
- Memory Card: Sistema de almacenamiento de datos en forma de tarjeta para guardar tus avances en los juegos.
- First Party: En la actualidad: “Nintendo, Sony y Microsoft”, aquellas compañías que desarrollan juegos para sus propias videoconsolas.
- Second Party: Aquellas compañías que tienen contratos de exclusividad con alguna de las compañías de consolas en el mercado (Nintendo, Sony o Microsoft) y por lo tanto solo realizan videojuegos para estas, por ejemplo Rare es una Second Party de Microsoft.
- Third Party: Aquellas compañías que realizan videojuegos para todas las compañías indistintamente, por ejemplo Square-Enix es una Third Party.
- Pad: Mando, controlador, dispositivo de entrada para controlar el videojuego. Tiene una variante a modo de palanca vertical llamada Joystick, especializada en simuladores de aereonaves.
- Videoconsola: Sistema de entretenimiento para jugar a videojuegos, se puede diferenciar entre videoconsolas de sobremesa (conectadas al televisor) y portátiles (con propia pantalla).
- Videojuego: Programa informático creado para entretener basado en la interacción entre un jugador y un aparato electrónico (la videoconsola) u ordenador.
- Cheto: Derivado de la palabra cheat (truco), es un nombre despectivo que se usa para referirse a aquellos jugadores que usan trucos. En ingles Cheater.
- Hype: Dícese del comprador de un producto, en este caso juegos, que espera mucho un producto por el que puede mas tarde verse profundamente desilusionado pues no ha satisfecho sus expectativas.
- Scene: Conjunto de programación independiente y no comercial de una consola, generalmente se suele asocial a la piratería, pero realmente son solo programas independientes, como visores de fotografías o ebooks. También tienen programas que permiten cargar copias de seguridad, pero esto no compone este ámbito completamente. Incluso juegos son programados bajo este concepto, pequeños juegos creados por gente no profesional para su descarga gratuita en Internet. Un ejemplo destacable es el Wifi controller, programa para Sony PSP que permite a través de wifi usar tu PSP a modo de PAD para PC.
Géneros:
- Aventura: Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la aventura gráfica o los survival horror .
- Deportivo: Son los videojuegos basados en deportes, ya sean reales o ficticios, y se pueden subdividir en simuladores (juegos realistas) o los llamados "arcade" (más fantasiosos).
- Shooter: En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según su temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes sub-géneros como la acción en primera persona o "FPS", los matamarcianos o los juegos de pistola.
- Estrategia: Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr objetivos varios. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos, mientras que por su mecánica pueden ser en tiempo real, también llamados "RTS" (Real Time Strategy), o por turnos.
- Lucha:Juegos basados en el combate físico. Se dividen en juegos de 1 contra 1 o "versus" y juegos de avanzar y pegar o "beat'em up”.
- Plataformas: Juegos en los que el protagonista ha de avanzar a través de un mapeado con múltiples alturas.
- Puzzle: Juegos basados en los reflejos y diferentes formas de la inteligencia formal. Es un género muy amplio, abarcando juegos con concepciones y funcionamientos muy diferenciados.
- Rol: También llamados "RPG" (Role Playing Games), se basan en los juegos de rol clásicos, donde el protagonista interpreta un papel y ha de mejorar sus habilidades. Entre ellos encontramos los MMORPG, Juegos de rol masivo por Internet. Una nueva evolución son los Tácticos, a medio camino entre el género de estrategia y el rol, en los que controlamos a los personajes en un mapeado: se les conoce como Strategic RolePlaying Games.
- Musicales: Su desarrollo gira en torno a la música ya sean de tipo "karaoke o en los que se debe bailar. No obstante, es un género con un catálogo poco extenso, por lo que se suele incluir en el recientemente llamado género de “party games”, o juegos creados para su uso multijugador.- Simulación: Juegos basados en la reproducción, generalmente de forma realista, del funcionamiento de alguna actividad. Diferentes sub-géneros son los simuladores de vuelo, de conducción o de carros de combate.
- Carreras: Son juegos en los que se pilotan diferentes vehículos, ya sean reales o ficticios, para ganar en diferentes carreras, dentro de este apartado se pueden distinguir dos variantes, arcades y simuladores.
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