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mitos de los juegos de rol
- introducción
- mitos
- el jugador y el personaje son la misma persona
- los juegos de rol enseñan a los jugadores cómo lanzar hechizos
- en el juego de rol hay ganadores y perdedores
- los juegos de rol ensalzan la violencia
- los juegos de rol inducen a comportamientos obsesivos
- los juegos de rol convierten a la gente en criminales
- los juegos de rol inducen al suicidio
- sólo los hombres juegan a rol
- los juegos de rol son para niños
en los medios de comunicación, principalmente la
televisión, se ha ido creando poco a poco la leyenda urbana de que los
juegos de rol son malos, satánicos, llevan a cometer suicidio, entre
otras muchas barbaridades. he aquí nueve de los "mitos" más comunes
sobre los juegos de rol, y su correspondiente explicación negándolo.
primer mito: el jugador y el personaje son la misma persona.
un jugador es una persona real; un personaje es el papel que el jugador
lleva en el juego. todas las acciones que hace el personaje, todos los
objetos que posee, incluso los mismos personajes, son imaginarios y no
existen en el mundo real. posiblemente, este es el error más común
sobre los juegos de rol. es tremendamente irónico que un artículo
periodístico acuse a los jugadores de confundir la fantasía con la
realidad, cuando el mismo artículo muestra esa misma confusión.
segundo mito:
los juegos de rol enseñan a los jugadores cómo lanzar hechizos.
a menudo los juegos de rol tienen un sistema de magia, que suele ser
una forma de magia fantástica, muy lejos de todo lo que tenga que ver
con la brujería o lo oculto. hay algunos juegos de rol que han sido
diseñados para tener una apariencia más 'realista',y los autores han
usado fuentes ocultistas auténticas como línea de trabajo. sin embargo,
no se puede aprender a lanzar hechizos jugando a un juego de rol más de
lo que se puede aprender a esgrimir una espada o a cabalgar. la magia
que se usa en los juegos de rol es enteramente una simulación. existe
sólo en el mundo del juego y nunca causa ningún efecto en el mundo
real. la magia nunca se dirige agente real y cualquiera pretensión de
lo contrario es falsa. mientras muchos juegos de rol tienen alguna
clase de sistema de magia, muchos otros no lo tienen, especialmente la
gran cantidad de juegos de ciencia ficción existentes.
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tercer mito: en el juego de rol hay ganadores y perdedores.
o, en cuanto a eso, que los juegos de rol comparten las mismas
cualidades que la mayoría de los juegos que les han precedido. a
diferencia de otros tipos de juegos, los juegos de rol no tienen
normalmente ganadores o perdedores claramente definidos. en lugar de
eso, son más parecidos aun ejercicio de trabajo de equipo. esta
confusión a menudo demuestra que no se ha realizado una investigación
seria de los juegos de rol. en este tipo de juegos, los jugadores han
de unirse y cooperar para poder salvar los múltiples escollos en los
que se ven metidos. por supuesto, alguien puede crear un personaje
solitario o egoísta, pero es que la mayor diversión de los juegos de
rol reside en eso precisamente: en trabajar en equipo.
cuarto mito:
los juegos de rol ensalzan la violencia.
aunque el combate existe en la mayoría de los juegos de rol, nunca se
presenta como la respuesta a todo. el conflicto es una buena parte de
nuestra historia, y los juegos de rol reflejan eso. pero hay mucho,
mucho más en esta afición que simples mazazos y espadazos... si no
fuera cierto, no habría tantos libros de juegos en las estanterías como
los hay! hay libros sobre otras culturas, gentes, razas y tradiciones,
todas las cuales interaccionan con las demás de muchas maneras, de las
cuales el combate es sólo una de ellas. si el "dungeons&dragons"
(por ejemplo) fuera el equivalente en el juego de rol del "quake" (por
ejemplo), cabría de sobra en un manual de cien páginas. como nota al
margen, hay que decir que no es así. es cierto que en muchos de los
juegos de rol hay una gran parte dirigida a los combates, pero las más
de las veces es una excusa para lo que ya hablamos antes: trabajo en
equipo. tener que enfrentarse a un dragon rojo en un volcán a punto de
estallar en llamas es algo inolvidable, y más si colaboras con tus
compañeros para vencer. además, en la mayoría de los juegos los
enemigos son monstruos imaginarios -dragones, orcos, trasgos, y un
larguísimo etc- y no humanos. ni siquiera donde los enemigos pudieran
ser humanos hay un gran factor violento.
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quinto mito: los juegos de rol inducen a comportamientos obsesivos.
es curioso que un fanático de los deportes que no es capaz de hablar
más que de los resultados de los partidos no es considerado 'obsesivo'
por la mayor parte de las personas, pero un jugador que juega una vez a
la semana sí lo es. cualquier pasatiempo tiene el potencial de hacer lo
que pretende: hacer que pase el tiempo. una persona que pasa mucho
tiempo jugando al rol es simplemente una persona que pasaría mucho
tiempo haciendo algo distinto si los juegos no fueran una parte de la
ecuación. la responsabilidad personal y la madurez son lo que importa
aquí. jugar al rol no es una afición más obsesiva que cualquier otra,
simplemente involucra más a la inteligencia que la mayoría de hobbies.
tal vez sea eso lo que tanto temen muchos de los que lo critican.
sexto mito: los juegos de rol convierten a la gente en criminales.
en muchas ocasiones, se les ha echado la culpa a los juegos por hacer
que gente "aparentemente normal" cometan crímenes que nunca habrían
soñado hacer si no se hubieran involucrado con los juegos de rol. es
una idea absurda para los que conocemos los juegos de rol, pero a
muchos les parece posible, sobre todo teniendo en cuenta todos los
mitos que sedan como ciertos sobre estos juegos. lo cierto es que,
según la car-pga (comité para el progreso de los juegos de rol) en los
crímenes cometidos "por los juegos" hay otros muchos, y más
comprensibles factores. lo que en realidad ocurre es que 'un niño
víctima de abusos mata a sus padres' no vende tantos periódicos y
revistas como 'un juego enseñó a un niño a matar'. sí, es posible que
alguien que juegue a rol esté loco y mate a alguien...así como es
posible que jugara al parchís, al fútbol o a las canicas. todo depende
del estado mental del jugador: hasta el tenis puede ser peligroso si
quien juega no está en su sano juicio. hay un claro ejemplo: cuando hay
una pelea entre ultras de equipos de fútbol y muere gente, ¿alguien
echa la culpa al fútbol? no, claro. nos parece algo estúpido, ¡la culpa
es de ellos, por estar pirados! creo que no es necesario explicar más...
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séptimo mito:
los juegos de rol inducen al suicidio.
ya sea al causar depresiones graves por la pérdida de un personaje, o
como alguna forma perturbada de empezar la vida desde el principio, los
juegos de rol han sido acusados de ser una posible causa de suicidio
entre sus jugadores. sin embargo, el centro para el control de
enfermedades, el departamento de suiciología y la universidad albert
einsteintienen otra opinión al respecto. estas tres instituciones han
realizado una investigación exhaustiva sobre los juegos de rol y no han
encontrado ninguna conexión entre los juegos y el suicidio. los
expertos han emitido su veredicto. de la misma manera, como hemos
mencionado antes, el car-pga ha investigado todos los suicidios
"relacionados con el juego" de los que se tiene constancia, y ha
encontrado circunstancias atenuantes en todos y cada uno de ellos. una
vez más, parece ser que todo se reduce a decir lo que vende más
periódicos o a lo que hace que la audiencia no haga "zapping" durante
los anuncios. es necesario hacer constar que los casos aislados en los
que jugadores de rol han cometido suicidio son normalmente
malinterpretados por personas desinformadas para que parezca como si el
juego fuera la causa del suicidio. de hecho, y de acuerdo con sus
propias cifras, la tasa de suicidio entre las personas que juegan a
juegos de rol es mucho menor que la media de otros grupos sociales. por
consiguiente, no es exagerado hablar de "desinformados".
octavo mito: sólo los hombres juegan a rol
aunque esto pudo haber sido aproximadamente cierto hace unos cuantos
años, no lo es en la actualidad. el hecho es que muchos jugadores de
rol son mujeres, aunque la afición todavía está dominada por los
hombres. en un estudio llevado a cabo por wizards of the coast en 1999,
se descubrió que el 19% de los encuestados de entre 12 y 35 años eran
mujeres. eso es casi uno de cada cinco jugadores de rol.
noveno mito: los juegos de rol son para niños
jugar a rol puede ser tan sencillo como una partida de policías y
ladrones en el patio, o una intensa sesión de interpretación de los
conflictivos líderes de ciudades-estado al borde de la guerra. en su
raíz, es el mismo tipo de juego, pero para la mayoría de nosotros, la
manera de jugar cambia a medida que nuestros gustos maduran. un chico
de once años puede interpretar un guerrero en dungeons & dragons e
ir a cazar dragones y rescatar damiselas sin cansarse. un adulto que
haga lo mismo profundizará más en el personaje, desarrollando una
historia personal, y persiguiendo metas más elevadas. es una de las
grandes cosas de la interpretación en los juegos de rol; supera no sólo
la edad y la madurez, sino también la cultura y el género,
convirtiéndose en lo que el jugador quiera ser. es difícil encontrar
una afición que consiga eso. además, en un estudio llevado a cabo por
wizards of the coast en 1999, el 59% de los jugadores encuestados
tenían entre 19 y 35 años, y la mayor parte de ese grupo (un 34% del
total) tenían entre 25 y 35 años.
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